在图形技术领域,一场关于“帧率”的军备竞赛正在进入白热化阶段。
近日,根据FidelityFX SDK(软件开发工具包)的最新代码改动显示,AMD似乎正在为其FSR技术套件秘密筹备自家的“多帧生成(MFG)”技术,旨在彻底弥补目前在帧率翻倍效率上落后于英伟达(NVIDIA)和英特尔(Intel)的短板。

此前,AMD的FSR 4技术主要提供2倍的帧率提升,而英伟达凭借RTX 50系列的DLSS 4.5已经实现了最高6倍的惊人增幅,英特尔的XeSS 3也已支持4倍模式。
此次SDK中出现的“IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption”新选项,明确暗示了AMD将允许用户自主选择不同的帧生成。
AMD此前推出的FSR Redstone已经引入了 AI 采样、改进型帧生成以及光线重建(Ray Regeneration)支持。
而多帧生成(MFG)技术的加入,将进一步强化Radeon显卡在面对全景光线追踪(Path Tracing)等重负载场景时的表现。

据业内分析,这项新技术不仅将惠及现有的显卡用户,更是为AMD的未来布局打下基础:
传闻中基于 RDNA 5 架构的次世代 PlayStation 和 Xbox 主机,极大概率会搭载名为“FSR Diamond”的更高级AI渲染技术。
对于不支持MFG的旧款GPU,用户仍可开启标准的2倍帧生成;而对于新款硬件,则可挑战4倍甚至更高的帧率上限。
随着三大GPU厂商悉数入局多帧生成领域,玩家们或许即将迎来一个“帧率不再是瓶颈”的时代。
AMD究竟是会稳扎稳打推出 4 倍模式,还是为了反击英伟达而激进地尝试 6 倍甚至更高比例?对此你怎么看?评论区聊聊吧。

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